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室内效果图基础理论

2008-4-11 12:30:51 来源:中国装饰联盟 
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     利用计算机进行电脑图像设计,已经形成一种发展趋势,这是科学技术发展的必然结果。在电脑设计行业中,建筑效果图的制作逐渐成为一个独立的分支,在此领域中我们能够借助电脑硬件,并配合功能强大的电脑软件,轻松而真实地再现室内设计师的创意。目前,用于制作电脑效果图的软件很多,最流行的当属3ds max和Photoshop两款软件。其中,3ds max可以创建建筑模型;Photoshop则是图像处理领域的霸主软件,用途非常广泛,在效果图制作领域,用于对效果图进行后期加工。 
      实际上,建筑效果图这一概念由来已久,它最初称为建筑表现图,是由专业效果图绘制师手绘而成的,主要用于向客户展示设计方案。 

      但由于绘制此类图较费时间,而且如果绘画中出现差错较难修改,因此逐渐被自动化程度及*真程度更高的电脑效果图所取代。近几年,随着电脑硬件与软件技术的发展,使用电脑制作建筑效果图更是成为建筑行业的标准配置。 

      当然,由于建筑效果图制作方法相对简单,绘制建筑效果图已不再是专业人员的专利了,许多大中专学生甚至是普通的高中生,通过一段时间的学习后,都能够完成非常专业的建筑效果图制作。 

1.1.2 室内效果图的制作技巧 

      使用3ds max制作室内效果图时,不仅仅是要将整个室内的效果呈现出来,更要考虑效果图呈现在人们眼中的视觉效果,当然在此基础上还需要有较高的工作效率。 

      阅读下面关于相机的视角选择、材质的制作技巧及布光时的注意事项,有助于读者提高工作效率,制作出更漂亮的效果图。 

      ● 首先要选择一个好的视角,然后创建相机。相机镜头视角(Lens)的默认参数是模拟人眼睛的视角范围,但我们在设置此参数时最好设在30~35之间,这个参数内的视角效果好,室内的可见范围也很大。参数值小于30,室内透视效果会比较夸张,如果场景面积太小,也可以使用小于30的参数值,将不尽如人意的地方放到Photoshop中去处理。 

      ● 相机高度的定位。相机高度的设置最终是要使场景看起来既开阔视觉感又比较真实。如果场景比较小,室内的高度又较低,可以将相机的高度设置在1200mm至1300mm之间,模拟人坐着时的视觉效果;如果场景比效果开阔,比如大堂空间等,可以将相机的高度设置为1800mm左右,模拟人站着时的视觉效果。 

      ● 在作图过程中要想提高作图的速度,应在创建模型时尽可能地减少模型的面,因为面越多,电脑的运算速度就会越慢,不管电脑的配置好与坏,养成这种好习惯很重要。在视图中较远的模型,可在不影响其表面效果的情况下,适当减少它的面,在相机视角看不到的面,可以忽略这些模型的制作。 

      ● 在制作材质时,比如制作像玻璃、金属等有折射或反射的材质,它们在渲染的过程中会大大降低渲染速度。当它们在视图中的位置不是很明显时,可以忽略对它们的细致设置,这样能提高渲染时的速度。 

      ● 灯光宜精不宜多。过多的灯光会使工作过程变得杂乱无章、难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响,因此只有必要的灯光才保留。要注意灯光投影、阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也好。  

      ● 灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,不可将所有灯光一概处理。应该根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。 

      ● 在效果图制作过程中,往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。  

      ● 布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调整角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感,最后再调整灯光的颜色做细致修改。不同场合下的布光用灯也是不一样的,例如,在制作室内效果图时,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会将一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,以达到使用材质不容易做到的效果。

 

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